名称

catch_tell - 提供与用户交互的界面

语法

void catch_tell( string message );

描述

如果 MUDOS 编译是定义了 INTERACTIVE_CATCH_TELL 或者 fluffos 的运行时配置文件中设置了 `interactive catch tell` 值为 1,无论驱动程序以任何方式向对象发送信息(say()、shout()、tell_object()等等)玩家对象中的 catch_tell() 方法都会以消息 `message` 为参数被调用,消息可以以任何需要的方式被显示、删除或修改。这个方法可以灵活的处理消息是否显示、如何显示。

请注意,哪怕没有启用玩家对象的 catch_tell() 方法,如果使用 tell_object() 外部函数发消息给非玩家对象,也会触发对象中的 catch_tell() 方法。

参考

message(3), receive(3), receive_message(4)

翻译

雪风(i@mud.ren)
Improve this page

Every page on this site is maintained by user like you!

Edit On Github